ФЭНДОМ


Глава 2-иконка

Глава 2: Старая Песня (англ. Chapter 2: The Old Song) — продолжение Bendy and the Ink Machine, вышедшее 18 апреля на GameJolt и 27 апреля 2017 года. Глава продолжает действия первой главы, где мы попадем в музыкальный департамент, сражаемся против искателей и "Бенди".

Информация

Эта глава включает в себя:

  • Обновлённую первую главу.
  • Больше геймплея, определенных на экшен.
  • Возможность умереть.
  • Больше головоломок.
  • Больше персонажей.
  • Больше локаций.
  • Помощь по управлению.
  • Улучшенную четкость звука.
  • Исправленную и улучшенную систему меню.
  • Достижения и открываемый контент.
  • Больше озвучки.

Цели

Глава начинается с пробуждения Генри в комнате пентаграммы (после того, как он потерял сознание, как видно из обновленной главы 1). Затем, захватить топор, который находится рядом с Генри, чтобы разблокировать следующую цель.

Найти новый выход

Используя топор, разбейте дерево, блокирующее дверь на левой стороне комнаты, и пройдите через него. Затем идите вниз, пока не достигнете вход в шахту 9. Там Генри увидит цитату "он освободит нас", написанную на стене (предположительно Сэмми Лоуренсом) рядом с макетом Бенди, банками супа Бекона, свечами и банджо. Исследуйте комнату, пока Генри не найдет запись, записанную Сэмми, в которой он говорит о Бенди, как будто он был Богом, и что он спасет его. В конце ленты он спрашивает: "Можно ли мне аминь?", и как раз когда лента кончается, голос Сэмми говорит: "Я сказал, могу ли я получить аминь?".

Затем направляйтесь в зал с чернилами, где Генри едва может ходить, и пройдите через него. Там, Генри увидит Сэмми, проходящего с макетом Бенди, и как только Генри достигнет его, чтобы попросить его о помощи, он ушел, оставив картон позади. Переместить в правый угол комнаты, вы откроете следующую цель.

Найти переключатели

Там Генри найдет закрытую дверь, и вам придется найти 3 переключателя вокруг места. Два из них случайно помещены в шахту 9 номер, но последний всегда скрывается за несколько банок супа беконом на полке. Эти банки расположены в левом углу комнаты, у основания разрушенной полки рядом с макетом Бенди. Найдите и нажмите другие 2 переключателя и вернитесь к двери. Это откроет следующую цель.

Открыть дверь

У двери нажмите на рычаг, чтобы активировать его. Ворота откроются, и появится новая цель.

Найти новый выход

Как только Генри войдет в вход музыкального отдела. Там Генри найдет еще одну запись, записанную Сэмми Лоуренсом, сообщив Генри, что машина с чернилами начала протекать, и что Джоуи нарисовал установленный насос, чтобы периодически сливать его, и что переключатель для активации этого насоса находится в офисе Сэмми. Затем направляйтесь к затопленной лестнице, чтобы разблокировать следующую цель.

Утечка выхода

Рядом с Генри есть второй выход, но он затоплен чернилами, вы должны нажать на рычаг рядом. Это вызовет энергию, надо вернуться в комнату музыкального отдела, но это также вызовет кучу искателей они будут атаковать, пытаясь убить Генри. Если выжить атаку активируются ворота в правой части комнаты. Вход через эти ворота приведет Генри в офис Сэмми, вход в который также затоплен чернилами, с запертым шкафом в правой части комнаты. Перед офисом есть запись Уолли Фрэнка. Прослушая его приведет Генри к следующей цели.

Найти ключи Уолли

В ленте Уолли заявит, что он потерял ключи и что они могут находиться в одной из мусорных баков, расположенных по всему месту. Это может привести вас в студию звукозаписи с кучей стульев, экрамом, микрофонами, висящими на крыше, кабиной звукозаписи, записанной Сьюзи Кэмпбелл, банджо, барабаном, басом, скрипкой и фортепиано внизу, а также проектирующей кабиной, проектором и лентой, записанной Норманом Полком наверху.

Запись Сьюзи говорит вам, что она любит работать на Джоуи и что она действительно чувствует связь с Алисой Ангел (персонаж, которого она озвучивает). Потом вы найдёте запись Нормана, он дает Генри отличный намек: Это говорит Генри, что каждый день, в то время когда группа записывала песни, Сэмми выключал все и сказал всем ждать снаружи. Затем он включал проектор и бежал вниз, чтобы играть на инструментах. Спустя долгое время он велел всем вернуться к своей деятельности. Надо включить проектор и сыграть на инструментах. В конце концов, Генри найдет ключи и, вместе с ними, вернется в шкаф Уолли и разблокирует его.

Найти святилище Сэмми

Внутри шкафа, есть несколько банок супа бекона и запись Сэмми. В нем он раскрывает, что у него есть убежище, точно так же, как у Джоуи, и для входа Генри необходимо узнать его "любимую песню": песня всегда случайная комбинация из четырёх инструментов, расположенных в студии звукозаписи.

Затем Генри должен зайти в проекционную комнату и включить проектор, затем запустить вниз и играть комбинацию, прежде чем проектор выключится. Успешно сделав это откроют ворота в убежище Сэмми, откроется цель:

Вход в убежище

Теперь Генри должен должен войти в убежище и активировать клапан в нижней части зала. Это откроет следующую цель.

Вернуться в офис Сэмми

После активации клапана Генри должен выйти из зала и отправиться в офис Сэмми. Несколько искателей начнут вас атаковать, в то время как таинственный человек в маске (позже мы узнаем, что это Сэмми) смотрит Генри сверху. Надо выжить атаку и отправиться в лазарет, где находится второй клапан, надо найти его. Как только вы рядом с ним, появится искатель, убейте его и активируйте клапан. Теперь идите в офис Сэмми, там есть переключатель насоса, верстак, чертежи для машины чернил, музыкальная шкатулка и цитата: "Пора поверить", написанная на стене. Активация переключателя приведет Генри к следующей цели.

Идите к лестнице

Теперь выходите из кабинета и идите к лестничной клетке, чтобы выйти из места. Попытка сделать это приведет к тому, что Сэмми ударит Генри, и когда он проснётся, он будет связан. Сэмми начинает говорить с ним, говоря ему, что он намерен вызвать "Бенди" и что он будет предлагать ему в жертву, потому что только так он может быть освобожден из чернильного тела. Затем Сэмми выходит из комнаты и начинает петь песню о овцах, которую можно услышать через динамики, развешанные по комнате. Затем он призывает "Бенди" и приказывает ему принять жертву, но это всё заканчивается убийством Сэмми. Это приведет Генри к следующей цели.

Побег от Бенди

Затем Генри развязывает себя, и он должен захватить топор, чтобы убить Искателей, которые появятся. Затем войдите в зал перед Генри и сломайте деревянные доски, преграждающие путь. Разбив последнюю деревянную доску, топор сломается, а затем Генри должен войти в комнату, полностью затопленную чернилами. Вход в неё призовёт "Бенди", который появится и начнет преследовать Генри. Это откроет следующую цель.

Убегай

Генри должен бежать по пути вправо. Пытайтесь убегать как можно быстрее. Дверь откроется и закроется сама по себе. Комната будет наполнена куклами-бенди. Затем из-за угла выкатится беконовый суп. Генри скажет, что он знает, что тут кто-то есть. Затем из-за угла выйдет Борис, экран станет чёрным и глава закончится.

Интересные факты

Изображения

D
"Bendy and the Ink Machine Chapter Two" - Teaser Trailer00:36

"Bendy and the Ink Machine Chapter Two" - Teaser Trailer

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.