ФЭНДОМ


Chapter-2-legendicon

Глава 2: Старая Песня (англ. Chapter 2: The Old Song) — вторая по счёту глава игры Bendy and the Ink Machine, вышедшая 18 апреля на GameJolt и 27 апреля 2017 года. Глава продолжает действия первой главы, где мы попадем в музыкальный департамент, сражаемся против искателей и "Бенди".С выходом Третьей главы, Вторая глава обновилась. С выходом Четвёртой главы, Вторая Глава обновилась.

Описание

«Это время поверить.

Почувствуйте свое сердце, стучащее при второй главе «Bendy and the Ink Machine»!

Продолжение рассказа про Генри, который находиться в темных залах студий Джоуи Дрю.

Когда ваш путь заблокирован, вам нужно только одно: Найти новый выход.

Во Второй DLC вы погрузитесь глубже в анимационную студию и изучите секреты, которые она держит. Боритесь за свой путь и никогда не оглядываться назад.

В темноте что-то есть...»
Описание главы

Цели

Глава начинается с пробуждения Генри в комнате с пентаграммой (после того, как он потерял сознание, как видно из обновленной Первой главы). Затем , Генри должен взять топор, который находится рядом с ним, чтобы разблокировать следующую цель.

Найти новый выход

Используя топор, нужно разломать доски, блокирующее дверь на левой стороне комнаты, и пройти через него. Затем игрок спускается вниз , пока не достигнете вход в шахту 9. Там Генри увидит цитату "он освободит нас", написанную на стене (предположительно оставленная Сэмми Лоуренсом) рядом с макетом Бенди, банками супа Бекона, свечами и банджо. Затем игрок должен исследовать комнату, пока не найдёте запись, записанную Сэмми, в которой он говорит о Бенди, как будто он был Богом, и что он спасет его. В конце ленты он спрашивает: "Можно ли мне аминь?", и как раз когда лента кончается, голос Сэмми говорит: "Я сказал, могу ли я получить аминь?".

Затем вы должны направиться в зал с чернилами, где Генри едва может ходить, и пройдите через зал. Там, Генри увидит Сэмми, проходящего с макетом Бенди, и как только Генри достигнет его, чтобы попросить его о помощи, он ушел, оставив картон позади. Переместитесь в правый угол комнаты , и вы откроете следующую цель.

Найти переключатели

Там Генри найдет закрытую дверь, и вам придется найти 3 переключателя вокруг места. Два из них случайно помещены в шахту номер 9, но последний всегда скрывается за несколькими банками супа с беконом на полке. Эти банки расположены в левом углу комнаты, у основания разрушенной полки рядом с макетом Бенди. Найдите и нажмите другие 2 переключателя и возвращайтесь к двери. Это откроет следующую цель.

Открыть дверь

У ворот нужно нажать на рычаг, чтобы активировать его. Ворота откроются, и появится новая цель.

Найти новый выход

Генри войдет в вход музыкального отдела. Там он найдет еще одну запись, записанную Сэмми Лоуренсом, который жаловался , что машина с чернилами начала протекать, и что Джоуи установил насос, чтобы периодически сливать его, и что переключатель для активации этого насоса находится в офисе Сэмми. Затем игрок должен идти к затопленной лестнице , чтобы разблокировать следующую цель.

Утечка выхода

Рядом с Генри есть второй выход, но он затоплен чернилами, вы должны нажать на рычаг рядом. Это вызовет энергию, затем надо вернуться в комнату музыкального отдела, но это также вызовет кучу искателей и они будут атаковать игрока, пытаясь убить Генри. Если выжить атаку активируются ворота в правой части комнаты. Вход через эти ворота приведет Генри в офис Сэмми, вход в который также затоплен чернилами, с запертым шкафом в правой части комнаты. Перед офисом есть запись Уолли Фрэнкса. Прослушая запись , она приведет Генри к следующей цели.

Найти ключи Уолли

В ленте Уолли заявит, что он потерял ключи и что они могут находиться в одной из мусорных баков, расположенных по всему месту. Это может привести вас в студию звукозаписи с кучей стульев, экраном , микрофонами, висящими на крыше, кабиной звукозаписи,лентой, записанной Сьюзи Кэмпбелл, банджо, барабаном, басом, виолончелью ( скрипкой) и фортепиано внизу, а также проектирующей кабиной, проектором и лентой, записанной Норманом Полком наверху.

Запись Сьюзи говорит вам, что она любит работать на Джоуи и что она действительно чувствует связь с Алисой Ангел (персонаж, которого она озвучивает). Потом вы найдёте запись Нормана, он дает Генри отличный намек: Это говорит Генри, что каждый день, в то время когда группа записывала песни, Сэмми выключал все и сказал всем ждать снаружи. Затем он включал проектор и бежал вниз, чтобы играть на инструментах. Спустя долгое время он велел всем вернуться к своей деятельности. Надо включить проектор и сыграть на инструментах. В конце концов, Генри найдет ключи и, вместе с ними, вернется в шкаф Уолли и разблокирует его.

Найти убежище Сэмми

Внутри шкафа, есть несколько банок беконового супа и запись Сэмми. В нем он раскрывает, что у него есть убежище, точно так же, как у Джоуи, и для входа Генри необходимо узнать его "любимую песню"

Затем Генри должен зайти в проекционную комнату и включить проектор, затем спустится вниз и сыграть комбинацию, прежде чем проектор выключится.

Успешно сделав это откроются ворота в убежище Сэмми,и появится новая цель:

Вход в убежище

Теперь Генри должен войти в убежище и активировать клапан в нижней части зала. Это откроет следующую цель.

Идти в Лазарет

После активации клапана Генри должен выйти из зала и отправиться в лазарет . Несколько искателей начнут вас атаковать, в то время как таинственный человек в маске (позже мы узнаем, что это Сэмми) смотрит Генри сверху. Надо выжить атаку и отправиться в лазарет, где находится второй клапан, надо найти его. Но Генри скажет что пропал вентиль.

Найти вентиль

Генри потянет рычаг и пойдёт в Канализационные системы и он увидит Массивного Джека (Джек Фейн),потом он идёт дальше и найдёт запись Джека где он говорит , что он любит тишину ,поэтому он сделал себе местечко в Канализационных системах , чтобы писать песни для Сэмми Лоуренса . Дальше немного пройдя Генри снова встретится с Массивным Джеком.Чтобы забрать вентиль у Джека ,нужно раздавить его ящиком .Для этого нужно: Нажать левый рубильник (который поднимет ящик). Потом сделать так чтобы Джек оказался в центре (под ящиком). Опускаем ящик. И забираем вентиль.Ставим вентиль на место и крутим.

Зайти в офис Сэмми

Теперь нужно зайти в офис Сэмми и нажать на рычаг, которые отсосут чернила у выхода, и вы получите новую цель.

Идти к выходу

После нажатия рычага, Генри должен идти к выходу. Попытка сделать это приведет к тому, что Сэмми ударит Генри, и когда он проснётся, он будет связан. Сэмми начинает говорить с ним, говоря ему, что он намерен вызвать Бенди и что он будет предлагать ему в жертву нас, потому что только так он может быть освобожден из чернильного тела. Затем Сэмми выходит из комнаты и начинает петь песню о овцах, которую можно услышать через динамики, развешанные по комнате. Затем он призывает "Бенди" и приказывает ему принять жертву, но это всё заканчивается убийством Сэмми. Это приведет Генри к следующей цели.

Убеги от Бенди

Затем Генри развязывает себя, и он должен захватить топор, чтобы убить Искателей, которые появятся. Затем войдите в зал перед Генри и сломайте деревянные доски, преграждающие путь. Разбив последнюю деревянную доску, топор сломается, а затем Генри должен войти в комнату, полностью затопленную чернилами. Вход в неё призовёт Бенди, который появится и начнет преследовать Генри. Это откроет следующую цель.

Беги

В старых версиях Генри должен был бежать по пути вправо. В последних версиях коридорный лабиринт усложнился. Когда Генри будет проходить мимо второго чернильного бассейна, он должен свернуть направо, потом ещё раз направо, а потом налево, и там вы найдёте дверь. Пытайтесь убежать как можно быстрее. Дверь откроется и закроется сама по себе. Комната будет наполнена куклами-бенди. Затем из-за угла выкатится беконовый суп. Генри скажет, что он знает, что тут кто-то есть. Затем из-за угла выйдет Борис, экран станет чёрным и глава закончится.


Интересные факты

Аудио

Описание Аудио
Звук, воспроизводящиеся при запуске Второй главы.
MUS Chapter Two Title

Навигации

Overview-tab
Страница
Gallery-tab
Галерея


Игры
Bendy and the Ink Machine
Глава 1: Движущиеся картинки (Альфа-версияРанняя бета-версияБета-версия)
Глава 2: Старая песня (Ранняя бета-версияБета-версия)
Глава 3: Взлёт и падение (Бета-версия)
Глава 4: Большие чудеса
Глава 5: Последняя бобина
Глава ?: Архивы
(История обновлений)
Разное
Bendy in Nightmare Run (Пре-Альфа / История обновлений)
Hello Bendy